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Jul 19, 2023

Los 15 mejores primeros niveles en juegos retro

El lector nombra sus primeros niveles favoritos de las eras de 8 y 16 bits, incluidos clásicos como R-Type, Operation Wolf y Final Fight.

Todos tenemos ciertos niveles de videojuegos favoritos.

Pero es justo suponer que todos hemos experimentado un nivel inicial de un juego con más frecuencia que cualquier etapa posterior, ya que eso es a lo que somos bienvenidos tan pronto como presionamos el botón de encendido.

La naturaleza de esta observación se limita a títulos más antiguos que siguen un formato particular. Sí, hay muchos ejemplos icónicos de 3D en los juegos modernos, pero para compilar una lista finita, mantengamos las cosas simples.

Aquí tenéis una lista de primeras etapas, que creo que se han convertido en sinónimo de nuestro hobby favorito.

Pero antes de comenzar, me gustaría agregar que hubo muchos títulos que me hubiera encantado mencionar, pero tener una selección de nivel como en Mega Man o un recorrido libre por el mundo como NES Teenage Mutant Ninja Turtles los descalificó. Además, ciertos juegos, por más icónicos que sean, como Pac-Man y Space Invaders, no sentí que se diferenciaran lo suficiente a medida que avanzas como para permitir que el primer nivel se mantenga por sus propios méritos.

Tenga en cuenta que no he jugado todos los juegos y existe la posibilidad de que haya pasado por alto varios títulos; algunos lectores sin duda notarán omisiones flagrantes, mientras que otros pueden confirmar mis elecciones.

Es cierto que algunos de los juegos que figuran en la lista podrían considerarse un poco exagerados, pero en general creo que la mayoría de los jugadores mayores estarán de acuerdo en que estos Nivel 1 se encuentran entre los más icónicos en la historia de los videojuegos.

Dejemos de lado este, posiblemente el primer nivel más icónico de todos los tiempos, de una época en la que las introducciones eran innecesarias y presionar el botón Inicio te llevaba directamente al juego. Este primer nivel te enseñará casi todo lo que necesitas para progresar en todo el juego.

Dar origen a una nueva era en los juegos, salvar por sí solo una industria del colapso y seguir teniendo la mente de la mayoría de los jugadores de todo el mundo casi 40 años después, sean fanáticos o no, esto es tan legendario como parece.

De hecho, es tan reconocido que, en lugar de simplemente publicar un enlace del nivel, pensé en brindarle un momento a Shigero Miyamoto para que comparta una idea de cómo surgió.

¡Otro nivel de entrada clásico a un juego que me enseñó más sobre cómo escapar en ropa interior y decir malas palabras!

¡Más resistente que las botas viejas y no te prepara para el ataque que estás a punto de experimentar en niveles posteriores!

Los factores definitorios serían el clásico escenario del cementerio medieval, completo con todos los tropos de una película de Hammer Horror, desde los muertos vivientes, los cuervos y las gárgolas hasta la soga del verdugo y las guillotinas, todo ello combinado con una partitura musical que complementa la temática gótica del nivel.

¡Y nadie puede decirme que no les resultó divertido/frustrante llegar a lo alto de una escalera y quedarse atascados sin contemplaciones por primera vez, aunque sea por un momento, volverse completamente vulnerables y sentirse expuestos!

Si algún título te permitirá familiarizarte con un nivel solo mediante prueba y error, ¡será uno de esta franquicia!

¿Alguna vez tuviste esa sensación después de un doble salto de que habrías tenido más éxito si lo hubieras hecho en la otra dirección? ¡La retrospectiva en el aire es tan bienvenida como un cofre del tesoro maldito!

Menciones honoríficas para Ghost 'N Goblins y, por supuesto, Super Ghouls 'N Ghosts: ¡los calzoncillos nunca se vieron tan bien!

¡Perfección cooperativa para 2 jugadores!

Desde las calles deterioradas hasta los rascacielos derrumbándose en el horizonte, este nivel evoca la imagen perfecta de una invasión alienígena post-apocalíptica, con demonios despiadados ocupando las calles mientras la última línea de defensa de la humanidad es la desesperada esperanza de luchar contra el enemigo. y teniendo éxito.

¿Quién puede olvidar luchar para llegar al tanque antes de eliminar el punto de control enemigo, mientras tu hermano monta una escopeta (más o menos)? No olvides el retroceso de ese cañón, disparar un proyectil mientras tu hermano está detrás de ti es una buena forma de gastar vidas si no te estás comunicando.

Muy adelantado a su tiempo, el primer nivel de este juego incluso incluía una escena en la que un bombardero sobrevolaba en un glorioso efecto de escala de sprites en Modo 7, lo que instintivamente te incitaba a mantener presionados los botones L y R simultáneamente y quedarte quieto, con las armas en jarras mientras el fuego engulle. el área que te rodea!

Compartir armas (o ser codicioso), es tu decisión, pero la batalla del jefe sacará lo mejor de ambos, deja de ser tan egoísta, ¡esto es por la humanidad!

En una época en la que el jefe destella como una luz estroboscópica a medida que cada proyectil encuentra su punto débil, ¡pocos son recordados con tanto cariño como este clásico bonificado!

¿Qué tan icónico es este nivel? Póngalo de esta manera, ¡ya conoce el nombre artístico! Green Hill Zone… es imposible negarle a Sega y Sonic este galardón; el tono verde, ese estilo artístico angular, los cielos azules de Sega y una melodía temática de nivel memorable que puedes tararear cuando lo desees, ¡y no olvidemos esa amenazante música de batalla contra jefes al final del nivel!

Piensa en Sega y esta es la nota mental que tu cerebro ha preparado para ti. Hay muchos primeros niveles icónicos en los juegos, pero no muchos han concebido un ícono de juego real.

Un futbolista nunca es más grande que el club en el que juega, o eso dicen, pero Sonic es más grande que la suma de sus partes, y eso se lo debe, posiblemente, a su nivel de debut.

Las imágenes de revistas no podían hacerle justicia a este juego, tenías que verlo en movimiento por ti mismo.

Y nadie olvidará la apertura del primer nivel, con nuestro equipo de pilotos de Arwing acelerando a través de ese túnel con estructura de alambre azul en su avión abstracto, antes de salir del cuartel general con una melodía increíble que encaja en perfecta simetría con la acción.

Sí, este juego es 3D y mi razonamiento detrás de incluirlo es Brrbrrdrrbrrpbrrp.

Te sentías como parte de un escuadrón, el intercomunicador traducía automáticamente el galimatías de nuestros aliados a la lengua nativa Fox de nuestro héroe, aprendiendo mucho sobre los rasgos de nuestra tripulación antes de enfrentarte al primer jefe. Se puede decir mucho más sobre este sencillo juego de disparos sobre rieles, pero tenías que estar allí el primer día para apreciar realmente su llegada, sus 18 fps...

No puedo pensar en otro juego en este momento en el que tú, como protagonista, juegues los primeros niveles como un hombre humilde, solo para ser transformado en una máquina de matar durante el resto del juego, ¡realmente único!

Siendo un gran fanático de RoboCop, esto era lo mío, ¡aunque aquí no era necesario que te mataran a tiros en el cumplimiento del deber para obtener tu actualización! Un golpe difícil, ¿eh Murphy?

El primer superhéroe con clasificación R del mundo, icónico quizás solo para mi hogar, nunca estuvo a la altura del equivalente arcade de Data East. Pero aquí estaba yo, jugando como RoboCop, el héroe de mi infancia, arrasando con cualquiera que se atreviera a caminar por la calle o colgar la ropa en la ventana, preguntándome a qué se debía todo ese ruido.

Jugado tan torpemente como ED-209 usando un tramo de escaleras, no fue un gran juego, pero aun así capturó mi imaginación de la única manera que lo hacía un videojuego en aquel entonces, y si entrecierras los ojos, ¡incluso puedes distinguir a nuestro cyborg favorito! Terminando la etapa con uno de los arrestos más memorables de la película, ¡pero esta vez con un sospechoso más afortunado!

Este juego lo tenía todo, incluso una barra de vida, por alguna razón.

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¡Los videojuegos han llegado tan lejos! Películas, no tanto.

Juega la fantasía de cada joven de los ochenta, enfrenta tu Ferrari F40 turboalimentado, con una chica rubia a cuestas, contra el Porsche 959, acompañado de una remezcla del tema clásico Magical Sound Shower.

¡Las rivalidades no pueden ser más icónicas que esta!

Intenté evitar el género de carreras en mi lista, pero esto se me vino a la cabeza, así que rápidamente enumeraré algunas menciones honoríficas como Mute City de F-Zero, Mario Circuit 1 de Super Mario Kart y Chase HQ de Taito.

'¡Vamos, señor conductor!'

Uno de los juegos más vendidos de su época, la auténtica secuela del Super Mario Bros original.

Descubrir el poder de la hoja y surcar los cielos como Racoon Mario por primera vez fue un evento trascendental en el libro de cualquiera, un peso pesado innegable agregado a la lista.

Nunca fui un gran fanático de los juegos R-Type, mis shooters preferidos eran Axelay, Parodius, Hellfire, UN Squadron y Prehistoric Isle, pero debo admitir que R-Type es la celebridad aquí, sin duda.

No te dejes engañar por la naturaleza casual del nivel 1, este juego se vuelve difícil y rápido.

Si no reconoces a este shmup como el rey de los shooters espaciales en 2D, ¡probablemente seas muchísimo más joven que yo!

Hasta donde yo sé, este es el juego que dio origen al género de disparos en primera persona/disparos sobre rieles con desplazamiento lateral automático; si no, podría decirse que es el más conocido entre sus pares.

Limpia los cuarteles enemigos por todos los medios necesarios, ¡pero no dispares a los turistas! Quiero decir, rehenes libres, supongo.

Un éxito instantáneo entre los apostadores, cualquiera que visite las salas de juegos locales en el pasado recordará que este gabinete estaba muy ocupado.

Sprites enormes, fondos detallados, un conjunto de movimientos limitado y una trama muy fina.

Uno de los primeros beat 'em-ups de desplazamiento lateral que recuerdo, tenía fondos animados y una mayor variedad de enemigos de lo habitual, que es más de lo que puedo decir de la jugabilidad, que es tan superficial y repetitiva como cualquier beat 'em-up. lo que vino antes.

Dejando a un lado el cinismo, proveniente de una industria que ha construido gran parte de su fortuna persiguiendo tendencias exitosas, Final Fight surgió de una época en la que más de lo mismo, sólo que más grande, era aceptable y el nivel inicial por sí solo daba en el blanco como un tubo de plomo.

La estrella más grande de la música hizo un juego por debajo del promedio, malo (ejem). Entra en el salón de madera lleno de gánsteres, bailando sobre mesas de billar, máquinas de pinball y pianos mientras chasquea los dedos y tira un mono.

Funcionó sorprendentemente bien, considerando todo.

Inolvidable cultura pop de principios de los 90.

Tan pronto como cualquier jugador que se precie recuerde Aladdin, su mente volverá a este nivel, su brillante tema árabe y su suave animación se ven tan bien hoy como en aquel entonces.

Un escaparate visual de su época, precioso.

¡Este cuenta! Por último, pero no menos importante.

El nivel Doom's Hanger está lleno de enemigos reconocibles al instante provenientes de un infierno ardiente real, secciones claustrofóbicas con luces intermitentes y depósitos de desechos verdes mortales.

Todos los objetos coleccionables brillan con un neón sólido, vale la pena recogerlos, y las claves de colores primarios aguardan en las habitaciones con trampas explosivas.

¡Encuentra la confiable escopeta y haz muecas para atravesar el tesoro del nivel 1!

¡Cosas verdaderamente épicas!

Por lector Mala edición

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